• Fantasy Football
    1. Reglas

      Selección de plantilla

      Debe formar un solo equipo fantasy football. Los equipos múltiples serán borrados. Su equipo debe tener:

      • 2 Porteros
      • 5 Defensas
      • 5 Centrocampistas
      • 3 Delanteros

      El número de jugadores que puede elegir de una sola selección depende de la fase de la competición.

      Fase Jugadores de un solo equipo
      Fase de grupos 2
      Dieciseisavos de final 3
      Octavos de final 4
      Cuartos de final 5
      Semifinales 6
      Final 12

      Cada jugador tiene un valor determinado. La cantidad inicial de su equipo en la fase de grupos no puede superar el millón de euros, pero puede incrementarse debido a la 2%alteración en la valía de los jugadores3%. La valía de cada futbolista puede encontrarse aquí.

      Puntuación

      Durante el torneo, en el fantasy football se otorgará una puntuación a los jugadores, basada en sus actuaciones en los partidos. Lo que suceda en la prórroga, exceptuando las tandas de penaltis, también se contabilizará. El baremo de puntuación es el siguiente:

      Acción Puntos
      Por disputar un partido 1
      Por jugar en un partido durante al menos 60 minutos (incluye el anterior punto por tomar parte en el encuentro) 2
      Por cada gol marcado por un portero o un defensa 6
      Por cada gol marcado por un centrocampista 5
      Por cada gol marcado por un delantero 4
      Por cada asistencia de gol 3
      Por 0 goles concedidos por su portero, que haya jugado durante al menos 60 minutos 5
      Por 0 goles concedidos por un defensa, que haya jugado durante al menos 60 minutos 4
      Por 0 goles concedidos por un centrocampista, que haya jugado durante al menos 60 minutos 1
      Por cada penalti fallado por uno de sus jugadores -2
      Por cada penalti parado 5
      Por cada 2 goles concedidos por su portero o sus defensas -1
      Por cada tarjeta amarilla recibida por uno de sus jugadores -1
      Por cada tarjeta roja recibida por uno de sus jugadores (incluye los puntos eventuales por tarjeta amarilla) -3

      Los puntos se calculan tras el último partido de cada Jornada. Se calcularán los puntos en base a los datos proporcionados por la UEFA. La UEFA no mantendrá correspondencia alguna en lo que se refiere a la asignación de puntos a jugadores. Declinamos toda responsabilidad en cuanto a la exactitud de los datos recibidos.

      Asistencias

      Los jugadores también se verán recompensados por dar pases de gol. Si un jugador contrario desvía levemente (sin que cambie significativamente la dirección de la asistencia) un pase de gol, éste seguirá siendo válido. En cambio, las asistencias no tendrán efecto en lo que se refiere a goles en propia meta o penaltis. La asignación de puntos de las asistencias durante el partido es provisional. Serán revisadas y confirmadas aproximadamente 24 horas después del partido.

      Fechas límite

      Su equipo debe estar terminado antes de la fecha límite. Cualquier sustitución, cambio de capitán o fichaje realizado después de la fecha límite sólo será válido para la siguiente jornada.

      Jornada Fecha límite
      Jornada 1 17 sep 18:45 HEC
      Jornada 2 1 oct 18:45 HEC
      Jornada 3 22 oct 18:45 HEC
      Jornada 4 5 nov 18:45 HEC
      Jornada 5 2 dic 18:45 HEC
      Jornada 6 16 dic 18:45 HEC
      Partido de ida de los dieciseisavos de final 18 feb 18:45 HEC
      Partido de vuelta de los dieciseisavos de final 25 feb 18:45 HEC
      Octavos de final - Ida 11 mar 18:45 HEC
      Octavos de final - Vuelta 18 mar 18:45 HEC
      Cuartos de final - Ida 1 abr 18:45 HEC
      Cuartos de final - Vuelta 8 abr 18:45 HEC
      Semifinales - Vuelta 22 abr 18:45 HEC
      Semifinales - Ida 29 abr 18:45 HEC
      Final 12 may 18:00 HEC

      Cambios

      Pinche en la página Mi Equipo para seleccionar a los 11 jugadores que compongan su equipo para la siguiente jornada. El esquema de su equipo cambia de manera automática en función de los jugadores escogidos.

      Los suplentes no puntúan. Sin embargo, ellos pueden entrar en su equipo por decisión técnica o de manera automática.

      Sustituciones automáticas

      Si no se efectúan sustituciones ni cambios de capitán, se llevarán a cambio sustituciones automáticas al final de la Jornada, cuando todos los partidos hayan finalizado.

      Si su portero no participa en la Jornada, el ordenador lo sustituirá por el portero suplente.

      Si uno de sus jugadores de campo no participa en la Jornada, el ordenador intentará sustituir al jugador inactivo por uno de sus suplentes. Para ello, lo reemplazará por el suplente de prioridad más alta que participe en la Jornada. Puede cambiar el orden de prioridad de sus suplentes en la página “Mi equipo”.

      Capitanes

      Debe nombrar capitán a un jugador de su equipo. Este jugador multiplicará por dos los puntos que logre esa jornada.

      Si su capitán no juega, perderá automáticamente la bonificación. No existe la posibilidad de que otro jugador ocupe su capitanía. Así que cerciórese bien de qué jugadores van a disputar el encuentro antes de elegir a su capitán.

      Fichajes

      Acceda a la página de Fichajes para cambiar su equipo de cara a la siguiente jornada. El número de cambios gratuitos permitidos sigue los siguientes criterios:

      Siguiente jornada Fecha límite Fichajes libres
      Jornada 1 17 sep 18:45 HEC Ilimitado
      Jornada 2 1 oct 18:45 HEC 1
      Jornada 3 22 oct 18:45 HEC 1
      Jornada 4 5 nov 18:45 HEC 1
      Jornada 5 2 dic 18:45 HEC 1
      Jornada 6 16 dic 18:45 HEC 1
      Partido de ida de los dieciseisavos de final 18 feb 18:45 HEC Ilimitado
      Partido de vuelta de los dieciseisavos de final 25 feb 18:45 HEC 1
      Octavos de final - Ida 11 mar 18:45 HEC 6
      Octavos de final - Vuelta 18 mar 18:45 HEC 1
      Cuartos de final - Ida 1 abr 18:45 HEC 6
      Cuartos de final - Vuelta 8 abr 18:45 HEC 1
      Semifinales - Vuelta 22 abr 18:45 HEC 6
      Semifinales - Ida 29 abr 18:45 HEC 1
      Final 12 may 18:00 HEC 6

      Cualquier fichaje adicional en el mismo periodo deducirá 2 puntos de su total de puntos

      Puede hacer cambios ilimitados antes del comienzo de la primera jornada hasta que comience.

      Comodín para fichajes

      Puede utilizar 1 de fichajes por temporada. Todos los fichajes realizados en la Jornada con su comodín no restarán puntos.

      Estadísticas del jugador

      El precio de los jugadores variará durante la temporada según la popularidad de cada uno en el mercado de traspasos. El valor de los jugadores es invariable hasta que no comience la competición.

      Si vende un jugador por un precio más alto del que pagó, se le descontará una comisión del 50 % de los beneficios (redondeada a la décima más próxima) para el agente. Por ejemplo, si compra un jugador por 4,2 millones y lo transfiere por 4,5 millones, sólo recibirá 4,3 millones, porque se le descontará una comisión de 0,2 millones para el agente, calculada de la siguiente manera: (4,5 - 4,2) * 0,5 = 0,15, redondeado a 0,2.

      Después de la fase de grupos, el valor de los jugadores será retirado, por lo que cada futbolista sólo puede ser vendido por su valor de mercado.

      Ligas

      Cada jugador compite y entra automáticamente en las siguientes ligas:

      • La liga general, que incluye todos los equipos inscritos
      • Liga para amigos de su país
      • Liga para jugadores que comienzan en la misma jornada que usted
      • Una liga para los seguidores de su equipo preferido (opcional)
      • Ligas personales con sus amistades y colegas (opcional)
      • Ligas públicas con otros participantes (opcional)

      Puede participar en 10 ligas privadas y en 3 ligas públicas.

      Tanto las ligas públicas como las privadas usan tanto el sistema clásico como el de elementos directos en su sistema de puntuación.

      Puntuación clásica

      Los equipos quedan clasificados según el total de puntos conseguidos en el partido. Si dos empatan a puntos, el equipo que haya realizado menos fichajes quedará por delante en la clasificación.

      Puntuación en Enfrentamientos Directos

      En cada Jornada jugará un partido contra otro equipo de la liga, y el resultado de dicho partido se basará en las puntuaciones obtenidas. 3 puntos por victoria y 1 por empate. En caso de empate en la clasificación, el equipo con mayor puntuación en el juego estará quedará por delante.

      Todos los puntos deducidos por realizar fichajes antes de una Jornada serán deducidos de su puntuación en su enfrentamiento particular.

      Si su liga tiene un número impar de partidos se introducirá un equipo “medio” para asegurar que todos los equipos tienen un partido cada Jornada. El equipo “medio” obtendrá la puntuación media en cada Jornada.

      Opcionalmente, una liga de enfrentamientos directos puede acabar con una fase de eliminatorias en la que el ganador de la liga se decide en una gran final en la última jornada.

      Si una eliminatoria acaba en empate, se aplicarán lo siguientes criterios de desempate hasta que se proclame un ganador:

      1. 1. Mayor número de Goles marcados en la Jornada
      2. 2. Menor número de Goles en contra en la Jornada
      3. 3. Lanzamiento de moneda al aire virtual

      Fases

      Cada liga es controlada a partir de una fase, sobre la base total. Las fases están configuradas de la siguiente manera:

      Fase Primera jornada Última jornada
      General Jornada 1 Final
      Fase de grupos Jornada 1 Jornada 6
      Fase final Partido de ida de los dieciseisavos de final Final
      Últimas cuatro Semifinales - Vuelta Final

      Para la información sobre cualquier premio para los que tienen los marcadores totales más altos, por favor mirar el premios pagina .

      Copa por eliminatorias

      Los 512 mejores de la fase de grupos participarán en una copa de rondas eliminatorias que tendrá lugar durante la fase de rondas eliminatorias de la competición.

      Cada equipo clasificado será emparejado de forma aleatoria contra otro en la primera ronda. El ganador (el equipo con la mayor puntuación en la Jornada), progresará a la segunda ronda y habrá otro sorteo aleatorio. Los perdedores quedarán eliminados. El proceso continuará hasta la última Jornada, cuando los dos últimos equipos jueguen la final.

      Todos los puntos deducidos por realizar fichajes antes de una Jornada serán deducidos de su puntuación en su liga.

      Si una eliminatoria acaba en empate, se aplicarán lo siguientes criterios de desempate hasta que se proclame un ganador:

      1. 1. Mayor número de Goles marcados en la Jornada
      2. 2. Menor número de Goles en contra en la Jornada
      3. 3. Lanzamiento de moneda al aire virtual

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