Debe formar un solo equipo fantasy football. Los equipos múltiples serán borrados. Su equipo debe tener:
El número de jugadores que puede elegir de una sola selección depende de la fase de la competición.
| Fase | Jugadores de un solo equipo |
|---|---|
| Fase de grupos | 2 |
| Dieciseisavos de final | 3 |
| Octavos de final | 4 |
| Cuartos de final | 5 |
| Semifinales | 6 |
| Final | 12 |
Cada jugador tiene un valor determinado. La cantidad inicial de su equipo en la fase de grupos no puede superar el millón de euros, pero puede incrementarse debido a la 2%alteración en la valía de los jugadores3%. La valía de cada futbolista puede encontrarse aquí.
Durante el torneo, en el fantasy football se otorgará una puntuación a los jugadores, basada en sus actuaciones en los partidos. Lo que suceda en la prórroga, exceptuando las tandas de penaltis, también se contabilizará. El baremo de puntuación es el siguiente:
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Por disputar un partido | 1 |
| Por jugar en un partido durante al menos 60 minutos (incluye el anterior punto por tomar parte en el encuentro) | 2 |
| Por cada gol marcado por un portero o un defensa | 6 |
| Por cada gol marcado por un centrocampista | 5 |
| Por cada gol marcado por un delantero | 4 |
| Por cada asistencia de gol | 3 |
| Por 0 goles concedidos por su portero, que haya jugado durante al menos 60 minutos | 5 |
| Por 0 goles concedidos por un defensa, que haya jugado durante al menos 60 minutos | 4 |
| Por 0 goles concedidos por un centrocampista, que haya jugado durante al menos 60 minutos | 1 |
| Por cada penalti fallado por uno de sus jugadores | -2 |
| Por cada penalti parado | 5 |
| Por cada 2 goles concedidos por su portero o sus defensas | -1 |
| Por cada tarjeta amarilla recibida por uno de sus jugadores | -1 |
| Por cada tarjeta roja recibida por uno de sus jugadores (incluye los puntos eventuales por tarjeta amarilla) | -3 |
Los puntos se calculan tras el último partido de cada Jornada. Se calcularán los puntos en base a los datos proporcionados por la UEFA. La UEFA no mantendrá correspondencia alguna en lo que se refiere a la asignación de puntos a jugadores. Declinamos toda responsabilidad en cuanto a la exactitud de los datos recibidos.
Los jugadores también se verán recompensados por dar pases de gol. Si un jugador contrario desvía levemente (sin que cambie significativamente la dirección de la asistencia) un pase de gol, éste seguirá siendo válido. En cambio, las asistencias no tendrán efecto en lo que se refiere a goles en propia meta o penaltis. La asignación de puntos de las asistencias durante el partido es provisional. Serán revisadas y confirmadas aproximadamente 24 horas después del partido.
Su equipo debe estar terminado antes de la fecha límite. Cualquier sustitución, cambio de capitán o fichaje realizado después de la fecha límite sólo será válido para la siguiente jornada.
| Jornada | Fecha límite |
|---|---|
| Jornada 1 | 17 sep 18:45 HEC |
| Jornada 2 | 1 oct 18:45 HEC |
| Jornada 3 | 22 oct 18:45 HEC |
| Jornada 4 | 5 nov 18:45 HEC |
| Jornada 5 | 2 dic 18:45 HEC |
| Jornada 6 | 16 dic 18:45 HEC |
| Partido de ida de los dieciseisavos de final | 18 feb 18:45 HEC |
| Partido de vuelta de los dieciseisavos de final | 25 feb 18:45 HEC |
| Octavos de final - Ida | 11 mar 18:45 HEC |
| Octavos de final - Vuelta | 18 mar 18:45 HEC |
| Cuartos de final - Ida | 1 abr 18:45 HEC |
| Cuartos de final - Vuelta | 8 abr 18:45 HEC |
| Semifinales - Vuelta | 22 abr 18:45 HEC |
| Semifinales - Ida | 29 abr 18:45 HEC |
| Final | 12 may 18:00 HEC |
Pinche en la página Mi Equipo para seleccionar a los 11 jugadores que compongan su equipo para la siguiente jornada. El esquema de su equipo cambia de manera automática en función de los jugadores escogidos.
Los suplentes no puntúan. Sin embargo, ellos pueden entrar en su equipo por decisión técnica o de manera automática.
Si no se efectúan sustituciones ni cambios de capitán, se llevarán a cambio sustituciones automáticas al final de la Jornada, cuando todos los partidos hayan finalizado.
Si su portero no participa en la Jornada, el ordenador lo sustituirá por el portero suplente.
Si uno de sus jugadores de campo no participa en la Jornada, el ordenador intentará sustituir al jugador inactivo por uno de sus suplentes. Para ello, lo reemplazará por el suplente de prioridad más alta que participe en la Jornada. Puede cambiar el orden de prioridad de sus suplentes en la página “Mi equipo”.
Debe nombrar capitán a un jugador de su equipo. Este jugador multiplicará por dos los puntos que logre esa jornada.
Si su capitán no juega, perderá automáticamente la bonificación. No existe la posibilidad de que otro jugador ocupe su capitanía. Así que cerciórese bien de qué jugadores van a disputar el encuentro antes de elegir a su capitán.
Acceda a la página de Fichajes para cambiar su equipo de cara a la siguiente jornada. El número de cambios gratuitos permitidos sigue los siguientes criterios:
| Siguiente jornada | Fecha límite | Fichajes libres |
|---|---|---|
| Jornada 1 | 17 sep 18:45 HEC | Ilimitado |
| Jornada 2 | 1 oct 18:45 HEC | 1 |
| Jornada 3 | 22 oct 18:45 HEC | 1 |
| Jornada 4 | 5 nov 18:45 HEC | 1 |
| Jornada 5 | 2 dic 18:45 HEC | 1 |
| Jornada 6 | 16 dic 18:45 HEC | 1 |
| Partido de ida de los dieciseisavos de final | 18 feb 18:45 HEC | Ilimitado |
| Partido de vuelta de los dieciseisavos de final | 25 feb 18:45 HEC | 1 |
| Octavos de final - Ida | 11 mar 18:45 HEC | 6 |
| Octavos de final - Vuelta | 18 mar 18:45 HEC | 1 |
| Cuartos de final - Ida | 1 abr 18:45 HEC | 6 |
| Cuartos de final - Vuelta | 8 abr 18:45 HEC | 1 |
| Semifinales - Vuelta | 22 abr 18:45 HEC | 6 |
| Semifinales - Ida | 29 abr 18:45 HEC | 1 |
| Final | 12 may 18:00 HEC | 6 |
Cualquier fichaje adicional en el mismo periodo deducirá 2 puntos de su total de puntos
Puede hacer cambios ilimitados antes del comienzo de la primera jornada hasta que comience.
Puede utilizar 1 de fichajes por temporada. Todos los fichajes realizados en la Jornada con su comodín no restarán puntos.
El precio de los jugadores variará durante la temporada según la popularidad de cada uno en el mercado de traspasos. El valor de los jugadores es invariable hasta que no comience la competición.
Si vende un jugador por un precio más alto del que pagó, se le descontará una comisión del 50 % de los beneficios (redondeada a la décima más próxima) para el agente. Por ejemplo, si compra un jugador por 4,2 millones y lo transfiere por 4,5 millones, sólo recibirá 4,3 millones, porque se le descontará una comisión de 0,2 millones para el agente, calculada de la siguiente manera: (4,5 - 4,2) * 0,5 = 0,15, redondeado a 0,2.
Después de la fase de grupos, el valor de los jugadores será retirado, por lo que cada futbolista sólo puede ser vendido por su valor de mercado.
Cada jugador compite y entra automáticamente en las siguientes ligas:
Puede participar en 10 ligas privadas y en 3 ligas públicas.
Tanto las ligas públicas como las privadas usan tanto el sistema clásico como el de elementos directos en su sistema de puntuación.
Los equipos quedan clasificados según el total de puntos conseguidos en el partido. Si dos empatan a puntos, el equipo que haya realizado menos fichajes quedará por delante en la clasificación.
En cada Jornada jugará un partido contra otro equipo de la liga, y el resultado de dicho partido se basará en las puntuaciones obtenidas. 3 puntos por victoria y 1 por empate. En caso de empate en la clasificación, el equipo con mayor puntuación en el juego estará quedará por delante.
Todos los puntos deducidos por realizar fichajes antes de una Jornada serán deducidos de su puntuación en su enfrentamiento particular.
Si su liga tiene un número impar de partidos se introducirá un equipo “medio” para asegurar que todos los equipos tienen un partido cada Jornada. El equipo “medio” obtendrá la puntuación media en cada Jornada.
Opcionalmente, una liga de enfrentamientos directos puede acabar con una fase de eliminatorias en la que el ganador de la liga se decide en una gran final en la última jornada.
Si una eliminatoria acaba en empate, se aplicarán lo siguientes criterios de desempate hasta que se proclame un ganador:
Cada liga es controlada a partir de una fase, sobre la base total. Las fases están configuradas de la siguiente manera:
| Fase | Primera jornada | Última jornada |
|---|---|---|
| General | Jornada 1 | Final |
| Fase de grupos | Jornada 1 | Jornada 6 |
| Fase final | Partido de ida de los dieciseisavos de final | Final |
| Últimas cuatro | Semifinales - Vuelta | Final |
Para la información sobre cualquier premio para los que tienen los marcadores totales más altos, por favor mirar el premios pagina .
Los 512 mejores de la fase de grupos participarán en una copa de rondas eliminatorias que tendrá lugar durante la fase de rondas eliminatorias de la competición.
Cada equipo clasificado será emparejado de forma aleatoria contra otro en la primera ronda. El ganador (el equipo con la mayor puntuación en la Jornada), progresará a la segunda ronda y habrá otro sorteo aleatorio. Los perdedores quedarán eliminados. El proceso continuará hasta la última Jornada, cuando los dos últimos equipos jueguen la final.
Todos los puntos deducidos por realizar fichajes antes de una Jornada serán deducidos de su puntuación en su liga.
Si una eliminatoria acaba en empate, se aplicarán lo siguientes criterios de desempate hasta que se proclame un ganador:
| Posición | |
| Seleccionado por | % |
| Próximo adversario | |
| Puntuación total | |
| Noticias |
| Valor | Puntos |
|---|
| Jornada | Puntos |
|---|---|
| 1 |
10
|
| Jornada | Adversario | Fecha |
|---|
| Totales | |||||||
| Jornada | |||||||
| Fecha | |||||||
| Adversario | |||||||
| Resultado | |||||||
| Fichajes | |||||||
| Valor | |||||||
| Puntos | |||||||
| Minutos jugados | |||||||
| Goles marcados | |||||||
| Pases de gol | |||||||
| Goles en contra | |||||||
| Penaltis parados | |||||||
| Penaltis fallados | |||||||
| Tarjetas amarillas | |||||||
| Tarjetas rojas | |||||||
| Paradas | |||||||
| Jornada | Adversario | Fecha / Resultado |
|---|